Colin McRae Dirt: Q&A mit den Entwicklern


Heute können wir euch ein erstes Entwickler Q&A zum kommenden Offroad Kracher Colin McRae Dirt bieten. Das Interview wurde mit Alex Grimbley geführt - seines Zeichens Produzent bei Codemasters. Viel Spaß beim Lesen! Lass uns als erstes über den Namen reden. Warum Dirt? Es ist schon ein paar Jahre her, seit Colin McRae 2005 veröffentlicht wurde, ein Spiel auf das wir wirklich sehr stolz sind. Für den neuen CMR Teil wollten wir jedoch eine Richtungsänderung wagen, um besser auf die Wünsche der Spieler einzugehen. Offroad nimmt mehr und mehr einen wichtigen Part des Motorsport ein und erfreut sich auch beim Publikum immer höherer Beliebtheit. Wir wollten die Marke Colin McRae mit einem frischen Spielkonzept aufpeppen und sie auch in andere Wege lenken, als bisher. Wir wollten etwas völlig neues kreeiren, dabei jedoch auch die eingesessenen CMR Spieler begeistern. Wir haben uns also eine Vielzahl an Namen überlegt, die wir dem Game hätten geben können, diese waren teilweise sehr lustig, darauf will ich nun aber nicht weiter eingehen. Dirt beschreibt den neuen Weg der Colin MacRae Spielserie wohl am besten, gerade wenn man sich die neuen Aspekte des Games ansieht. Was wir den Fans sofort auffallen, wenn sie Dirt in Ihre Konsole legen? Ich denke die größte und ersichtlichste Änderung ist jene, des viel breiter gefächerten Inhalts. Wir haben immer noch viele Point to Point Tracks im Spiel, sogar mehr als je zuvor und der Spieler wird damit auch zufrieden sein. Wir haben jedoch auch eine Menge an neuen Offroad Racing Meisterschaften am Start, die ausprobiert werden wollen. Es gibt Meisterschaften im Dakar Stil, dazu viele verschiedene Fahrzeuge wie Buggys oder Rally Cross Vehikel, aber auch typisch amerikanische Dirt Track Races auf Schotter. Es gibt tonnenweise Stuff, den man so aus einem Colin McRae Spiel noch nicht gewöhnt ist. Das Game wird vielen verschiedenen Interessensgebieten gerecht, es spricht den Road Rally Fan genauso an wie den Dakar Freak, oder jemanden der gerne mal in einem Buggy über einen Rally Cross Parcours rast. Dirt ist ausserdem das erste Rally Spiel für die Xbox 360.... Wir freuen uns sehr das erste Rally Spiel für die Xbox 360 zu bringen! Allerdings muss man klar dazu sagen, dass wir kein reinrassiges Rally Game anbieten – wir konkurrieren nun mit anderen Rennspielen auf Xbox 360 und PlayStation 3, Rally ist nur noch eines der Themen, die wir behandeln. Denkst du dass ein echtes Rally Spiel der Xbox 360 fehlt? Definitiv! Wir sind große Fans von Gotham und wir spielen es sehr oft, wir alle warten genauso sehnsüchtig auf Forza 2. Trotzdem denken wir die Xbox 360 braucht auch ein Spiel dass einen schmutzigeren Kern hat, so wie unsere Fahrzeuge aus dem Spiel. Ihr werdet diese Fahrzeuge nicht im Showroom von PGR 3 oder Forza 2 sehen, soviel ist fix. Du hast Forza 2 angesprochen – was denkst du über dieses Game und vor allem inwieweit wird es auch mit Dirt konkurrieren? Viele Jungs aus dem Entwicklerteam sind große Forza Fans und wir haben definitiv ein Auge auf das Game. Wir denken jedoch, es hat einen ganz anderen Anreiz als Dirt. Dirt spricht vor allem den Gelegenheitsspieler an, jemanden der sich schnell mal vor die Konsole setzt und eine Runde zockt. Was Forza vor allem in Sachen Tuning und Customize Optionen bietet ist zwar cool, aber es ist nicht der Weg den wir beschreiten wollten. Wir wollten ein leichter zugängliches Game, in dass die Spieler schneller eintauchen, Ihre Wagen auch mal heftig in die Wand schmeissen und einfach eine gute Zeit haben können. Wir sprachen gerade über andere Games, MotorStorm hat gerade großen Erfolg auf der PlayStation3. Seht Ihr das als Konkurrenz zu Dirt? Wir haben MotorStor selbst sehr genossen, wir denken das Entwicklerteam hat einen großartigen Job gemacht. Trotzdem ist es nicht wirklich mit Dirt zu vergleichen, MotorStorm ist viel mehr ein Arcade Game, während wir mit Dirt an unseren Colin Wurzeln festhalten und ein leichtes Sim Feeling, mit dem eines Arcade Games kombinieren. Wir sehen MotorStorm nicht als direkte Konkurrenz. Die Leute erwarten Imprezas, Evolutions und andere traditionelle Rally Wagen. Was wird die Spieler ausser diesen Wagen erwarten, welche Vehikel wird Dirt noch bieten, die die Spieler vermutlich so noch nicht gesehen haben? Ein ganz spezieller Wagen, den die Leute mit Sicherheit noch nicht gesehen haben ist Colins eigenes Rally Concept Car: der R4. Er arbeitet schon einige Zeit an diesem Projektwagen, wir sind ihm im Spiel nun einen Schritt voraus und haben ein fahrbares Modell am Start. Er hat uns alle nötigen Detailinformationen zukommen lassen, wir haben sie dann an unsere Designer weitergegeben und die haben ein funktionierendes In-Game Modell daraus gebastelt. Nachdem der Wagen für unser Spiel fertig war, haben unsere Designer den fertigen Polygon Wagen an Colin gesendet, der ihn wiederum dafür benützt, den echten Wagen fertigzustellen und am Modell Maß zu nehmen. Das war schon eine echt coole Sache, allerdings ist der R4 trotz seiner Einzigartigkeit immer noch ein Rally Wagen, wie viele andere auch. Neu hingegen sind die Offroad Fahrzeuge, die im Grunde riesige 4 Rad getriebene Trucks sind, die für Renneinsätze umgebaut wurden. Sie sind groß und kraftvoll, mit Ihnen könnt Ihr kleine Bäume und Gebüsche durchschlagen, ohne den Wagen ernsthaft zu beschädigen. Ausserdem haben wir eine Menge Buggys am Start – diese sind vorwiegend aus Amerika. Sie verfügen über 500 PS starke Motoren, Ihr werdet euch wundern wie schwer es ist sie zu kontrollieren. Natürlich haben wir für diese Fahrzeuge eigene Strecken gebaut. Wir haben Dakar Trucks am Start, die Pikes Peak Hillclimb Wagen sind wahrscheinlich die größte Erweiterung des Wagen Fuhrparks. Diese Fahrzeuge haben bis zu 850 PS, das ganze nur dafür um möglichst schnell den Berg zu erklimmen. Diese Rennen sind sehr aufregend, nicht selten durchfährt man Haarnadel Kurven mit mehr als 200 km/h, vorbei an einem Abgrund der mehrere hundert Meter tief ins Tal führt. Die Vielzahl der Motorsport Serien die Ihr mit CMR Dirt bedient, erinnert mich unweigerlich an eure andere, große Rennsport Serie: Race Driver. Wie viel Einfluss hatte die Race Driver Serie auf Dirt? Mit der Abwechslung der verschiedenen Rennserien und Fahrzeuge ist Dirt wenn man so will das Race Driver des Offroad Segments. Natürlich benutzen wir die Erfahrung, die wir im Laufe der Jahre mit Race Driver machen konnten dafür, eine Karriere anzubieten, die möglichst viele Erfahrungen, in verschiedensten Rennserien beinhaltet. Trotzdem, alles in Dirt ist völlig neu. Dirt benützt unsere neue Neon Engine. Wir haben hier eine Menge Leute, die mit Neon an beiden Games gearbeitet haben, somit sollte es möglich sein, coole Features zwischen beiden Games auszutauschen. Wir wollen damit bezwecken, dass die guten Features weiterhin besser werden, während wir mehr Zeit haben uns über neue Features beider Serien Gedanken zu machen. Klingt ähnlich dem Denkansatz der Microsoft Game Studios bezüglich Project Gotham Racing und Forza Motorsport... Genau. Es macht keinen Sinn, jedes neue Game von Grund auf neu zu bauen. Wir verbessern die Serien immerzu, das gibt uns die Möglichkeit uns manchmal zurück zu lehnen und einfach zu sehen was gut war, bzw. Was wir verbessern müssen, um die Dinge effizienter zu gestalten. Wenn der Spieler eine Dirt Karriere startet, muss er sich dann auf eine Art des Rennfahrens spezialisieren, oder kann alles was ihn interessiert ausprobieren? Wir nennen den Karriere Modus die Karriere Pyramide. Du startest am Boden der Pyramide und arbeitest dich langsam hoch. Zu Beginn hast du nur ein paar Fahrzeuge, zwischen denen du wählen kannst, später werden es natürlich immer mehr. Je mehr Wagen du erhältst, desto mehr Serien kannst du logischerweise bestreiten. Du beginnst beispielsweise mit je einem Rally und einm Hillclimb Wagen. Du konzentrierst dich auf die Hillclimbing Rennen. Wenn du in den Rennen Geld verdient hast, kannst du dir aussuchen welche neuen Fahrzeuge du dir zulegen möchtest. Es hängt also alles davon ab, welche Wagen du dir kaufst. Wenn du ein Rally Fan bist und dir dementsprechend nur Rally Wagen kaufst, dann kannst du das Ende der Pyramide auch mit Rally Only Veranstaltungen erreichen. Du entscheidest, welche Serien du gerne bestreiten möchtest und welche nicht – alles ist möglich. Welche Belohnungen kann man erwarten, sollte man sich auf einen speziellen Renntyp konzentrieren? Wenn du Rally Rennen liebst und dich darauf spezialisierst wirst du mit coolen Rally Cars belohnt werden. Das können sowohl Fahrzeuge wie der Evo oder auch klassische Wagen sein. Ausserdem kannst du dein verdientes Geld dafür einsetzen dich selbst mit ein paar Wagen zu belohnen. Wird Colin selbst im Spiel vertreten sein? Colins Charakter ist im Spiel vertreten, Ihr werdet die Gelegenheit haben gegen Ihn anzutreten, während Ihr die Karriereleiter empor steigt. Er wird euch immer wieder zu Try Outs holen um eure Fähigkeiten zu überprüfen. Ausserdem wird MotoCross Freestyle Legende Travis Pastrana – in seiner Nebenkarriere für Subaru Amerika unterwegs – mit von der Partie sein. Das coole an unserem AI System ist, dass wir nicht nur justieren können ob der Fahrer agressiv oder passiv agiert. Wir haben aktuell 65 Charaktere im Spiel, alle verfügen über verschiedene Eigenschaften, die wir mit Sorgfalt integrieren konnten. Colin ist also, wie in Natura, ein sehr aggressiver Fahrer, er pusht hart und driftet stark was die Kurvenfahrt angeht.. Ihr werdet am Ende eurer Karriere gegen Colin antreten müssen, was sicherlich kein leichtes Unterfangen sein wird! Wird es also möglich sein Rivalitäten mit einigen der Fahrern aufzubauen? Natürlich! Es wird viele bekannte Fahrer aus der Vergangenheit geben, egal ob aus Rally oder Hillclimb Szene. Mit steigender Spielzeit wird es natürlich auch Rivalitäten zwischen euch und den anderen geben. Wie viel Input gibt euch Colin bei der Entwicklung des Games? Colin liebt es im Studio vorbeizuschauen und selbst Hand anzulegen was das Handling der Fahrzeuge angeht. Er gibt uns viel Feedback, da er weiß wie sich die Fahrzeuge anfühlen sollen, gerade wenn er diese in seiner Karriere selbst pilotiert hat. Wir haben ja auch schon darüber gesprochen, dass wir sein Concept Car im Spiel haben, das ist ein weiterer Beweis dafür, dass Colin sehr eng mit uns zusammen arbeitet. Er hat uns eine Menge Dinge gezeigt, unter anderem wie sich Fahrer in Crashsituationen verhalten. Das Sind einfach Dinge, die dir nur ein echter Fahrer zeigen un derklären kann, zudem ist Colin auch noch begeisterter Xbox Live Gamer... Wie lautet der Name seines Gamer Tags? Ha! Das kann ich euch natürlich nicht verraten! Wir werden vielleicht versuchen ihn für ein paar Spiele online zu bekommen... Colin hat ja mittlerweile in andere Rennserien gewechselt. Hat das die Wahl der Rennserien in Dirt beeinflusst? Ja natürlich. Sein Input in Bezug auf die Dakar ähnlichen Fahrzeuge war unverzichtbar für uns, er hat eben gerade mit diesen Fahrzeugen eine Menge Erfahrung. Er hat ja auch in Amerika an den X-Games teilgenommen, viele von euch werden sich vielleicht an seinen Überschlag erinnern, nachdem er wieder auf den Rädern gelandet ist und einfach so weiterfuhr, als wäre nichts gewesen! Ironischerweise verlor er somit sein Duell gegen Travis Pastrana, der ja auch in Dirt vertreten ist. Colin McRae hat in seiner Karriere viele Serien bestritten, er ist vom Rally Wagen über den Dakar Truck, bis hin zu den 24 Stunden von LeMans beinahe alles gefahren, was man im Offroad Bereich bewegen kann. Natürlich hat das unsere Serienwahl beeinflusst, denn seine eigene Karriere ist ähnlich breit gefächert wie im Spiel. Nachdem wir ihm erzählten auf welche Ebene wir das Spiel bringen wollen, war er sofort begeistert und 100 % involviert. Was sagte Colin zu seiner X-Games Rolle? Er sagte dass sie einfach so passiert sei. Wir fragten Ihn wie er nur so schnell wieder weiterfahren konnte und er antwortete, dass er gar nicht die Zeit hatte darüber nachzudenken, alles sei so schnell gegangen, als wäre er mit einem Autopiloten gefahren. Wenn wir gerade beim Thema Flips und Rollen sind: wie wichtig ist die Physik in Dirt? Die Physik ist sehr wichtig und einer der Punkte, auf die wir besonders stolz sind. Wir haben sie von Grund auf neu programmiert und so für die Next Gen Konsolen aufgefrischt. Die Physiken die wir nun haben, sind so realistisch wie möglich, wir updaten manche von Ihnen 1000 mal / Spielsekunde. Wir haben für jedes Teil am Wagen eigene Modelle, von der Federung bis zum Grip der Räder am Untergrund – wir haben alleine 6 verschiedene Asphalt Grip Modelle – was aber nicht wirklich in Simulationslastigkeit ausartet. Wir bombardieren den Spieler nicht mit Statistiken, es fühlt sich einfach gut an die Wagen zu fahren. Natürlich kannst du deinen Wagen so viel tunen wie du möchtest, du musst aber nicht jeden der Aspekte durchackern und verstehen lernen um mit dem Wagen schnell zu sein und Spaß zu haben! Ausserdem haben wir Colin und andere Fahrer die Physiken testen lassen – das Ergebnis war sehr positiv und diese Fahrer wissen ja um was es geht! Können die Spieler das Wireless Wheel der Xbox 360 benützen um das Game zu spielen? Ja, es ist möglich und es macht auch einen Riesen Spaß. Viele der Spieler, die das Game bereits getestet haben, bevorzugen jedoch das Gamepad als Steuerungsmethode. Die anderen finden mit dem Wheel ein besseres Fahrgefühl. Das wichtigste ist doch dass die Spieler ein gutes Fahrgefühl haben und das konnten uns die meisten von Ihnen vermelden! Der Entwickler der an den Force Feedback Effekten arbeitet verfügt auch über eine Rennlizenz, somit kann er das Lenkgefühl am Wireless Wheel natürlich auch nahe an die Realität bringen. Die Klassische Rennspiel Frage: 30 oder 60 fps? 30. Wenn du das Spiel in Bewegung siehst, dann wirst du auch verstehen warum. Wie schon oben erwähnt, unsere Systeme, wie die Physik Berechnung laufen alle sehr schnell, teilweise mit Atemberaubenden Tempo. Wir haben viele tolle Blur Effekte, die sehr nahe an die realen Verzerrungen herankommen, wir versuchten zwar das Game mit 60 Frames und etwas abgespeckter Grafik und Detail zum laufen zu bringen, waren mit dem Endergebnis aber nicht zufrieden. Wir drehten alles zurück auf 30 fps und schraubten die Effekte und Grafiken ans Maximum und waren vom Resultat mehr als überwältigt. Dirt läuft flüssig, mit atemberaubenden Details, somit sind wir sehr zufrieden so wie es ist! Glaubst du dass viele über das 30/60 fps Thema diskutieren werden? Heute gibt es Techniken die du einsetzen kannst, die du in der Vergangenheit nicht hattest. Der Einsatz derer macht den Unterschied erheblich kleiner und unscheinbarer. Die Next Gen Konsolen sind stark genug, um dieses kleine Manko zu kaschieren. Der Motion Blur Effekt befindet sich auf einem Level, der vor einiger Zeit noch unvorstellbar gewesen wäre. Wie schon oben erwähnt, wir sind mit Dirt mehr als nur zufrieden, die Optik ist grandios. Erzähl uns mehr über den Dreck in Dirt! Wie schmutzig ist es wirklich? Wir haben ein fantastisches Partikel System, dass Teil der neuen Neon Grafik Engine ist. Wir haben soviel Staub in Dirt, wie das ganze aussieht kommt darauf an auf welchem Untergrund du gerade fährst. Alles hat seine eigene Physik und wird von der Umgebung beeinflusst. So siehst du zum Beispiel Staubwolken, die vom Wind verweht werden. Wenn du crashst wird ebenfalls gehörig Schmutz aufgewirbelt – natürlich abhängig davon in was du crashst. Der Schmutz knallt dann gegen deine Windschutzscheibe und du wirst nichts mehr sehen, bis du deine Scheibenwischer einsetzt um die Frontscheibe zu reinigen. Wer keine schmutzigen Autos mag, kann sein Vehikel am Ende einer Etappe überigens auch waschen ;-) Gibt es dynamische Wettereffekte? Das Wetter wird sich von Etappe zu Etappe ändern, genauso wie die Tageszeit. Das gibt dir ein sehr schönes Raumgefühl, denn der Tag, wie auch die Umgebung ändert sich stetig. Regen wird den Schmutz natürlich Nass machen und daraus Matsch entstehen lassen. Natürlich gibt es auch viele erschiedene Arten von Matsch... Wieviele Offroad Untergründe wird es geben? Sehr viele – wir haben über 65 Variationen im Spiel! Wir wissen nun dass Dirts Live Modus anders ist, als bei normalen Rennspielen. Erzähl uns mehr darüber, warum er so einzigartig und cool ist.... Zu Beginn wollten wir hauptsächlich die Standard Jeder gegen Jeden Xbox Live Modi integrieren, doch weil wir so viele verschiedene Features integriert haben, wollten wir auch hier etwas neues ausprobieren. Was wir getan haben, ist ein 100 Spieler Rennen auf Wegpunktstrecken bzw. Hillclimbs zu ermöglichen. Zwar sind nicht alle 100 gleichzeitig mit dir auf der Strecke, es gibt aber ein Leaderboard, dass dir deine Zeit in Relation zu den anderen 99 anzeigt. Das Leaderboard wird ständig aktualisiert, sodass der Spieler andauernd über seine Position im Rennen informiert ist. Ein weiterer Vorteil dieses System ist jener, dass es keine Möglichkeit gibt zu cheaten. Welche Reaktionen erwartet Ihr, was den Online Modus angeht? Wir wissen, dass unser System völlig anders ist, aber wir glauben trotzdem dass die Leute es geniessen werden. Es macht mächtig Spaß! Ein wichtiges Kriterium für uns war es, den Online Modus leicht und einfach zugänglich zu machen und wir denken, dass ist uns gelungen. Wir zwingen den Spieler nicht gegen Hardcore Racer anzutreten, gegen die sie keine Chance haben. Das ist auch der Vorteil an unserem System, jeder, egal in welcher Fähigkeitsklasse, kann online Spaß haben. Danke für deine Zeit Alex! weiterlesen ⇒
Quelle: play-base.at News Eingetragen in: News Playstation allg. vor 14224 Std. 51 Min.
Titel Kategorie Source
Colin McRae Dirt: Q&A mit den Entwicklern News Xbox 360 xbox-base.at News
Der Herr der Ringe Online: Die Schatten von Angmar - Die Ufer von Evendim: Drei neue Bilder zum HdRO-Add-On Die Ufer von Evendim in unserer Galerie News pcgames.de News
Call of Duty 4: Release steht fest News Looki Alle-News
Rush N Attack: Der kalte Krieg wird jetzt brandheiß! News Xbox 360 xboxdynasty News
Piranha Bytes: Gothic-Entwickler arbeiten an neuem Projekt News pcgames.de News
Splinter Cell: Conviction: Er ist zurück: Zottellook und neues Gameplay stehen Sam Fisher bestens! Artikel gamona.de Artikel
Piranha Bytes - Entwickler planen neues Spiel News gamesfire.de News
E3 - Die Auflistung der Pressekonferenzen News videospiele.com
Brothers in Arms Hells Highway - 13 minütiges Video News Xbox 360 xbox2-newz.de
Company of Heroes: Opposing Fronts: 28 explosive Bilder zur Erweiterung Opposing Fronts eingetroffen News pcgames.de News
Colin McRae: DIRT: Probleme mit Demo behoben News Looki Alle-News
Nintendo Wii - Nintendo kämpft gegen Mod-Chips News videospiele.com
K-Hardware sucht Verstärkung Artikel Hardware k-hardware.de
A World Of My Own: Spiele in einer virtuellen Welt News Demos DemoNews Feed
Die Charts aus Japan - DS verliert Käufer, bleibt aber Spitze News videospiele.com
Tom Clancy`s Endwar - Öffentlicher Betatest geplant News Xbox 360 xbox2-newz.de
Geometry Wars - Galaxies: OldSchool-Arcade fuer Nintendo-Konsolen News Demos DemoNews Feed
Xhodon - Neue Screenshots online ... News gamesdynamite.de News
Call of Duty 4: Modern Warfare - 14 neue Screenshots News Xbox 360 xbox2-newz.de
Meegaa-LAN: Xbox 360-Party in Essen News ESport Looki ESport News
The Golden Compass : Erste PS3-Eindrücke News 4Players News
Medieval II: Total War Kingdoms - Im Herbst kommt die Bombe mit Hot seat! News gamaxx.de News
Vodafone: Push Mailbox erhält Plus X Award! News Mobil Looki Just Mobile News
Geometry Wars: Galaxies - Exklusiv für Nintendo News videospiele.com
Colin McRae: DIRT Demo - Downloadprobleme behoben News Xbox 360 xbox2-newz.de


Seite vorschlagen · Über xamer · Impressum · Main Page · Link Us

RSS Feeds: Downloads Feed | Cheats Feed

© 2008 - Alle angegebenen Produkt-, Firmen-, Markennamen und Warenzeichen sind Eigentum Ihrer Inhaber und dienen lediglich zur Beschreibung.

Symbolerklärung:
⇒ Newsvorschau und Related News anzeigen
⇓ Newsvorschau direkt einblenden
⊗ Beitrag dem Team melden

Tags: Fifa 2005 Earth 2150 Trilogie Dora the Explorer Ab durch die Hecke Monopoly Tycoon Lego Star Wars Battleground Europe RPM Tuning Dawnspire Inspector Gadget & the Gadgetinis Total War Hinter Gittern 2 Starfox Assault 2 30 Sport Bubble Bobble Double Shot Everquest 2+AddOn Desert of Flames International Cue Club Vegas Casino Fifa 06 Moment of Silence German Landmarks X Flipper Critters Combat Mission Anthology Singles King of the Road